网游世界开报馆,办杂志,卖图书?

LSS_BUSINESS博客提出了网络时代青少年阅读问题,提出书业要密切关注他们人生观和价值观的转变。深有感触。

    中了传媒的毒,简称媒毒,老想着稀奇古怪的事情。随着网络游戏的兴盛,青少年群体日益网游化,我想,我们是否要进入网游世界,开报馆,办杂志,卖图书?

网吧里逍遥的青少年不在少数,不错,我们能否让他们逍遥的更深入一些呢?

    在网游里面生命值少了要吃能量枣,绿盛牛肉干,打怪爆出个鞋子是耐克或者阿迪,血没有了买瓶可口可乐,队友联系用个诺基亚……至今没有卖书的、办报的,是这种异业合作模式无法融入,还是我们没有想到合适的切入口?

    全国有12万家网吧,每个网吧平均有近百台电脑,网吧上网者70%的人玩网络游戏。虽然目前广告主题仍然是网游,(网游运营商在每年用于网游推广的费用高达8亿元)“玩家的注意力全在电脑上。”,但从计费登陆那一刻,可以看到弹窗广告,进入操作系统桌面,会闪出桌面广告,进入游戏管理平台上,马上看到游戏厂商的推广广告,而即便进入游戏世界,也能看到真实世界品牌的内嵌广告。内容产业并非没有进入的机会。

    在网络时代,“真实生活”与“虚拟生活”的对接,传统行业已经走到前面,何况网游的媒体价值也日益被先见的公司锁定,而作为创意产业的一份子,和颜悦色的来品读“网游+牛肉干”的MBA经典案例,就是不知道自己如何也创意一把吧?

王小丫的幻想版开心词典

   1.与游戏运营商合作,结合虚拟物品的奖励,我感觉这是一个最容易操作的方式。随着国内研发公司的迅速成长,民族网游具备更大的灵活性,这种合作模式能够更完美融合。

网络游戏 “ 大唐风云 ” 中的绿盛牛肉店

    2. 虚拟店面,在特定的网游公会组织、特定地点设立虚拟店面,虚拟货币交易,购买特定图书品类等可以获得经验增长等等。玩家喜欢这本书,可以从网游中直接订购从而获得实体书或者电子版本。

这个广告够劲吧。

    3. 广告宣传,这是网游中最普遍的形式,当然要量力而行,并不是所有的产品线都可以获得用户的肯定,比如HH、GJM的出版商可以在网游中贴海报,加视频广告。贴切的营销再由虚拟世界拉回到现实世界,形成一种无缝的链接,广告的营销效果做到位,对市场的增长,不无益处。我个人观点,经过一定时间的磨合,在赢利的可能性上甚至可以超越现实世界。

看人家这能量!!

呵呵,聊以YY。本回书纯属虚构,如有雷同,纯属巧合。各位朋友感兴趣,可以幻想一下其他可能。。。。本人玩游戏少的可怜,偶尔玩伟大公司暴雪的产品《冰封王座》。

 

[时间:2007-07-15  来源:新浪博客]

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