第五节 陷印(Trapping)
一、什么是陷印和为什么要使用陷印
从根本上来说,陷印存在的原因是为了补偿完美印刷机的缺陷。当纸张以高速(或甚至以低速)滑过印版时,它会稍微移位和拉涨,纸张吸收了润版液和油墨后会改变尺寸。印刷机毕竟只是一个机械设备,不能要求铁做的设备整天运转,不出一点差错。
当然如果只印一色,微小的偏差是可以接受的,但是如果印刷多色,颜色位置的偏移则是决对不可以的。颜色应该准确地对齐(颜色之间要套推),但是这是相当困难的,页面上两个颜色相交的地方总会出现一小条白纸边,除非在颜色相交的地方设置陷印点。图5-5-1图示了两个本降印的相邻颜色,它们之间套印不准的现象如此夸张说明了这个问题。
可以看出套印不准引起色版之间出现一条白色纸边的问题。
为了将三角形和它的背景陷印在一起,一个必须扩大或另一个必须缩小,这样,两者之间会有一个极小的重叠。这就是所谓的陷印,即重叠两个油墨颜色,因而覆盖了白边。陷印并不能校正印刷套准,它只是用一条油墨掩盖套印不准的地方。

图5-5-1 陷印必要性
二、基本的陷印结构:内缩和外延
陷印概念最简单的理解就是内缩和外延。内缩是将物件缩小,减少其让空,因此有时也叫作压缩或变瘦。外延,则正好相反,有时称作拉伸或变胖,它是将物件变得稍大一点。图5-5-2说明了外延和内缩的基本意思。陷印采用内缩还是外延取决于前景色比背景色深还是浅,人们总是愿意调整浅色物件的形状,原因是其周边比深色物件的视觉重量要轻。

图5-5-2 内缩和外延
颜色的扩展方向根据的是该颜色是亮还是暗,对内缩和外扩而言有一个规律:从亮色延伸到暗色。
用陷印的方式去尽量保证对象形状不变,通过将亮色延伸到暗色,重叠部分对眼睛来说肯定是不明显的。如果移动暗色,对象形状的改变就更明显。
三、建立原色过渡
当采用专色时,永远需要陷印,颜色接触吗?如果这样,就不得不实施陷印。
当对相邻的物体施用套印色时,使用按一定的百分比油墨成分去创造原色过渡。当两个物体共同拥有超过20%的一种原色(青,品红,黄或黑)成分时,原色过渡就产生了。一般地,这样就可消除套印不准产生的白色缝隙。两个对象的颜色越相似,这种效果就越好。如果相邻色有问题,增加陷印将是必要的,相邻色包含同一种更高比例的原墨时,可能也需要陷印。套印不准可能导致第三色。
如果两个物体的颜色相同,成分不止一种颜色,额外的陷印就不需要了,这时在套印不准时显示的第三色在视觉上可以忽视了。
一般来说,如果一种颜色的所有油墨组成比例都高于另一种颜色,那么陷印就不需要了。
四、黑墨的局限性
当有的人谈到红色或蓝色,人们所谈论的将有成千种可能的色调,亮蓝,暗绿,带有紫色底彩的中性红,所有颜色在工作时都只能以精确的数字来描述。通常我们认为黑色就是不透明,它缺乏所有的光。当在文件上施加黑色,就可以得到它所应表现的全黑样子。
不幸的是,它并非如此,在印刷过程中,黑色像所有印刷油墨一样是一种透明的油墨,因为这一点,它不能像我们所希望的那样完全覆盖其他油墨或纸张。注意观看四色印刷品可以验证以下特征:
·不明显的黑色底层。通过印刷黑色,不必用显微镜就可以看到在薄的地方许多纸张的颗粒。油墨的透明性,阻止它完全覆盖底层,并且和浓色的黑相比更明显。
·不明显的叠印黑色。理论上,上层印黑色不需要陷印。然而,如果上层印的黑墨范围太大,比如说在高分辨图像上印大的黑方块,仍能通过黑色看到底色。
因为你在四色印刷中不能利用不透明黑墨,必须随时调节。如果你打算增加新的选择并将黑色放人颜色菜单中,如何定义它们?下面讨论这个问题。
(一)深黑
这种黑色是由黑色和另一种印刷油墨组成,可以在图像或页面编排软件或所需要的任何地方定义并采用它,增加第二种油墨就是增加黑墨的浓度,使它看上去更饱满、更黑。在以下两种情况下实施深黑色是适当的。
·当对象的边缘是方形,例如暴露的边缘(见图5-5-3)。

图5-5-3 边缘是方形
·当黑色方形跨在其它图像上(见图5-5-4)。

图5-5-4 黑色方形跨在图像上
习惯上,可以通过用60%的青(底色)和100%的黑组成的新颜色来创造黑色。如果所有黑色元素的边缘都暴露并且没有接近的颜色,那就更好了。
如果有相邻色,青就不是最好的选择。选择一个底色和周围的图像区建立部分原色过渡。品红或黄都可能是最好的选择。
只需增加一种底色的原因是因为那些暴露的边缘。如果在黑色区域暴露的边缘增加不止一色,那么套印不准就会在边缘出现,一种或更多的底色如多色的网点从对象的边缘露出(见图5-5-5)。在页面编排软件中有一个创建的功能称为“让出”,用这个底色范围将做的比黑色范围稍小一些,如果出现套准的失误,那么底色仍被黑色区域所掩盖,原色过渡和让出功能能帮助任何陷印的需要并且任何额外的颜色部将增加边缘的相似性。

图5-5-5 套印不准在黑色区域能产生条纹
1. 在PageMaker 6.5中定义深黑(见图5-5-6)

图 5-5-6在 PM软件中产生深黑
在PageMaker中定义深黑,遵循如下步骤:
①从有用的菜单中选择定义的颜色;
②点去New;
③在Type弹出菜单下,选择Process;
④在Model弹出菜单下,选择CMYK;
⑤显示100%的黑色和60%的青色(或希望的底色);
③准确地给颜色命名;
③点击OK键,并保存颜色。
2.在Quark(4.OMac)中定义深黑
在Quark中定义深黑,遵循以下几步。
①从编辑菜单中选择颜色;
②点击New;
③从模式菜单选CMYK模式;
④显示100%黑和60%的青(或所需要的底色);
⑤选中ProcessSeparation项;
⑥给颜色明确命名,“Rich black”是一个好名字,但有时我们在使用时经常重新定义颜色为 60C,100K;
⑦点击OK键,并保存颜色。
(二)超黑
超黑是由黑色再加上3种底色代替一种底色:50%的青、50%的品红、50%的黄和100%的黑色,这就提供了最深、最令人满意的套印黑色,而且可用于印刷。
超黑并不合适任何情况。考虑以下情况:
·当对象的各边都发现在其他颜色内或超出页面的边缘时使用超黑。
当一个对象的四周都被其他颜色包围着,或将要当成出血的部分裁掉时可用超黑。这样就避免了颜色的交错,因为在大块的白色区域上不会有边框。
·如果考虑在文件中使用超黑,首先得和印刷人员商量,超黑墨的密度可能太高,无论是纸张的标准还是印刷压力都要满足实用性,等待它要用很长的时间,就像油墨渗透通过新闻纸一样是个麻烦事。
1.在PageMaker中定义超黑
在PageMaker中定义超黑,遵循这些步骤:
①从有用的菜单中选择定义的颜色;
②点去 New;
③从Type框中选出Process;
④从Model框中选出 CMYK(见图5-5-7);

图5-5-7 在PM软件中产生超黑
⑤用100%的黑和50%的青、品红和黄;
⑥明确命名颜色;
⑦点去OK键,并保存颜色。
2.在Quark中定义超黑
在Quark中定义超黑,遵循以下的步骤:
①从编辑菜单中选择颜色;
②点击New;
③从Model中选CMYK模式;
④显示100%黑和50%青,品红和黄,或你的印刷品所定义的更低的底色值,利用它们;
⑤选中Process Separation;
⑥定义颜色名称;
⑦点去OK键,并保存颜色。
(三)叠印和挖空
当定义并且使用一种颜色,允许这种颜色被挖空,这就意味着没有将这一颜色和其他底层油墨组合在一起。挖空命令对你所定义的每种颜色自动地实施。有时,对黑色例外。
所以如果把红色的圆放置在蓝色的方形上面,比如,在圆的边界没有印任何的蓝油墨。当叠印一种颜色,那种颜色就和所有的底色调组合在一起,这常会造成颜色的偏移。
100%的黑色是惟一可以成功叠印的颜色,通过这一点,我们意识到,黑色应该放在其他油墨的上面印。它能保持黑色,当叠印其他颜色油墨、专色油墨和套色油墨时,总会出现不同的颜色。
叠印的黑色不需要陷印。这一点对有些负面元素是很关键的。唯一的问题在于,有些黑色元素在一些软件中是自动叠印的,而另一些则不是,你需要掌握叠印特点。
1.黑色文字
在QuarkXPress和PageMaker中,黑色文字是自动叠印的,有一个基本的原因是黑字,特别是小尺寸的,和其他元素相比更是要首先考虑。对12点的字进行颜色陷印是没有可能的,黑字在11Lustrator或FreeHand中,都是自动挖空的,叠印命令会在原软件中实现并保存为图像文件的一部分。
2.黑色线条稿
来自Photoshop的线条稿文件在页面编排软件中是自动叠印的,对那些文件采用一些其他的颜色,甚至99%的黑,迫使图像挖空。
来自基于矢量的软件的线条稿常常是自动挖空的,就像文字一样,当从页面用排版文件输出时,如果图像打算采用叠印方式,那么黑色调的叠印命令就得被打开并且保存进文件。原色过渡对任何一种线条稿都可以很容易地被采用。对输入为1bit的TIFF文件,简单地定义并采用深黑色,因为在11Lustrator或FreeHand中的线条稿,是用浓重的黑色来定义的,对图像采用它,并且保存,输出。在这种情况下,无论图像是否被告知叠印,都没问题,因为原色过渡使线条稿和相邻色得以同化。
五、基于矢量的陷印工具
我们知道在输出的EPS文件中不能编辑颜色信息,因此,所有的陷印命令必须在原稿中建立在图像内,并且要在文件被放置之前建好。
Illustrator和FreeHand利用同样的技术去创造简单的陷印,如果图像是由原色所构成的,我们则鼓励设计者们选择形成原色过渡的颜色。对于专色和无过渡的原色,我们将极细的叠印笔画用于以挖空颜色填充的对象。这就提供了需要陷印的信息。
(一)简单手工陷印
以关量为基础的图形颜色是由镇充和笔划来定义的。填充指的是在一个路径上颜色所有面积的颜色。其实笔划是和颜色路径有关系的,除非告知其他情况,将很难有理由这样做,笔划总是和路径相关的,这就意味着一半的笔划在路径之内,一半在路径外,理解这个对于建立陷印是相当重要的。
①创造有前景和背景的对象,例如用蓝(PM827)和红(PMS185);
②确定前景是否比背景更亮或更暗,在这个例子里,红比蓝亮,因此我们打算将红外扩到周围的蓝色中;
③对前景的对象采用叠印线条,因为外扩后让线条和前景保持同样的颜色,按叠印命令键(注意在图示和页面编排软件中,只有前景色才接受陷印的命令);
④设定的笔划两倍于所预计的陷印宽度,只有半数的笔划将被印进相邻的颜色,于是有成倍的宽度才能完成正确的值,我们对大多数的印刷机推荐一个默认的值0.3P(点)。在这种情况下,笔划值将为0.6点(见图5-5-8);

图5-5-8 用叠印路径产生陷印
⑤保存文件并且输出图像,文件已经被陷印并且准备输出,如果前景物体打算用内缩代替外扩,笔划用背景色。这种方法,笔划的一半宽度在昼印色调中,似有效地将背景色扩散到前景色调中(见图5-5-9)。

图5-5-9 靠翻转叠印路径色序将翻转陷印的方向
(二)简单自动陷印
FreeHand和Illustrator可以自动生成陷印对象,Illustrator利用 Pathfinder子菜单下的滤镜进行陷印,FreeHand用在Create菜单下Xtra进行陷印。
这种陷印的方法不同于刚才我们所讨论的人工陷印,取而代之的是由黑贴着前景轮廓线的窄条色带构成(见图5-5-10)。这种陷印的特点为便于处理复杂陷印,比如不同颜色的多级色调,这种工具的优势在于判断什么需要陷印,什么不需要陷印具有相当好的表现。如果两种颜色是由同一成分的油墨组成这将无需陷印。
只有无阶调、实地的填充才可以进行陷印,灰阶、笔划、特性曲线、输入的艺术作品,以及其他特性是无法进行陷印的。把所有新产生的对象放在一起来陷印将使得编辑图形更加困难。每一新的、细微的色调都必须在开始前删除。
在决定使用陷印过滤器后,必须理解下列这些值。
在选择对象并且处理陷印之前,考虑以下值(见图5-5-11)。

图5-5-10 用餐印形状而不是路径通过自动陷印过滤器来陷印
①宽度(Illustrator/FreeHand)。在这一段中这是最重要的值,它控制着由过滤器所做的叠印路径的宽度,默认设置是0.25点,在细边上几乎没有,但比QuarkXPress的0.144点默认值多。
在考虑到所采用印刷机的套准精度之后,应把这个值设置在0.3~0.5点之间;
②减色(Illustrator/FreeHand),如果是对专色进行陷印,这些滤镜将用更浅的颜色进行陷印。这个值确定叠印的色调,尽管这些图形在屏幕上看有点可笑,实际上叠印意味着它们将不影响亮色对象并且只对其他对象做轻微的暗化处理,就像任何好的陷印一样;
③反转陷印(Illustrator/FreeHand),这种陷印转变的方向,迫使程序将陷印暗色代替亮色。如果不同意Illustrator的决定,以为这种颜色更暗,那么可以选择这种方案;

图5-5-11 Illustrator和FreeHand的陷印对话框
④转换可调颜色到软件(Illustrator),这种方法用原色进行自动填充,而不考虑在原对象上用的是哪些颜色,通常这个选项是关闭的,如果对专色进行陷印,希望用专色的陷印,当将专色陷印为原色并且专色的加网角度可能和底层的原色色调的加网角度有抵触时,这种方案最有用。
这些工具中只对已选择的对象陷印。如果插入这种需要的信息,并且按OK键,将会马上发现图像上出现新的色调,因为从这一深层的编辑会带来许多困难,直到最后才能结束陷印。
(三)基于矢量的复杂陷印
有些物体无论在页面编排软件或在Illustrator程序中都不能充分地进行陷印,例如渐变到渐变、自定颜色、底纹并且复杂的排列等,这些都超出了手动和自动陷印工具的能力范围,在这些情况中,可以有3种选择。
①忽略陷印并且冒一次险,方法不太好,但毕竟可用;
②避免把这些情况搅在一起,围绕着陷印的需要来设计会使人们从今人头痛中解放出夹;
③利用专用的陷印工具比如 Adobe Trapwise,对于最复杂的陷印,这经常是唯一的解决方法。
六、页面编排陷印工具
QuarkXPress和PageMaker都有建立陷印的方案, QuarkXPress是最有名气的,因为他们建立的时间最长,确实QuarkXPress有最宽广的适应能力,但没有哪个程序像人们所希望的那样完全自动陷印。没有哪个程序可以对输出的EPS图像进行操作。对渐变色的陷印主要靠外扩前景色来解决,这在上述两个程序中就都需要有所改变。
页面编排软件将陷印以下信息:
①在页面编排软件中创建的多项,比如邻近的文字、规尺和方框;
②在负面编排程序中创建的对象将输入的位图TIFF图像覆盖。
程序对输入图像本身不陷印,只有对设置在最上层的对象陷印。
注意:任何输入的项都必须已经具备陷印的命令并且只能在原有的应用程序中完成。
(一)在QuarkXPress中陷印
在QuarkXPress中陷印可以用3种方法控制。
·自动陷印。这就意味着可以简单地让QuarkXPress在输出的时候实施陷印,由陷印的选择对话框设置。
·颜色到颜色的陷印。这里,可以将陷印的方式直接设定到颜色定义中,这些值比自动设置更占优势。
·对象到对象的陷印。在我们的排版程序中利用浮动的TrapInfo(陷印信息)调色板对个别对象进行改变或重新实施陷印值,这些设置取代了自动和颜色定义陷印值。
每种陷印都应在适当的时候或地点使用,但这三种方法很少在同一个文档内同时使用。
一般情况下,用 QuarkXPress自动陷印设置就足够了。也许再加上从TrapInfo调色板上再进行一点检验或加强,如果是按颜色到颜色的陷印,就忽略了自动设置这一种方法。再有,可以通过 TrapInfo调色板,按自己设置的陷印规则进行工作,而不是单独依靠对象至对象的陷印,想想文件中有成百上千种颜色的对象,对每个对象进行分别陷印,在时间上是花不起的。
1.自动陷印
自动陷印指的是陷印值由QuarkXPress提供,也许会注意到陌印值在负面编排中像他们在Illustrator或FreeHand中那样是不显示的,所有的陷印的值在QuarkXPress中无论自动还是在文件输出的其他方法都不是真正存在。但并不因为没有看到就意味着它不存在。
自动陷印一直是激活状态。除非告诉它去做其他什么事。默认陷印值一直被页面编排软件所采用,检查一下自动生成的设置(见图5-5-12)。
(1)AutoAmount(自动生成陷印的数值)这是由QuarkXPress采用的陷印宽度,宽度足以达到印刷机的套印精度。基于印刷经验,我们强调:设定自动生成数值为0.3。当然,如果印品是高质量,并且使用保养的很好的机器和由对质量要求了解清楚的内行人所使用,那么就应该将值设定在0.25点,根据所用印刷机的使用情况,这个值可以升到3点或4点。

图5-5-12 QuarkXPress陷印选择项
(2) Automethod(自动方法)如果选择Absolute,自动值的宽度就将对每个对象进行陷印,按一定的比例选择意味着自动生成的值的部分将被采用,依靠颜色的亮或暗的程度。除非由印刷人员推荐采用其他方法去做,尽可能采用Absolute中的默认值。
(3)Indeterminate(不确定)如果把对象放在混合的、高精度的扫描图像上,或另一种不同颜色上,QuarkXPress简单地把它当成是一种颜色来处理。这叫做颜色不确定,其数值在这里也设置成与默认值一样。
(4) OverPrint Limit(叠印限度)它控制着在颜色土叠印的百分数,根据陷印对话框的设定值来做。考虑到许多输入图像暗调而设置值为95%。如果想去叠印较浅的专色,则要降低此值,否则不用担忧它。
(5)Ignore White(忽略白色)选择此工具后,当陷印发生时,穿过多色背景一部分的对象的所有白色都被忽略,它可能使陷印线条更明显,取决于当前的颜色和陷印的方向,必须记住和检查覆盖在白色信息上的任何有色对象。
(6)原色陷印 选中此项后,用原色的彩色对象,会逐版进行陷印。如果按常规通过选择原色过渡色来补偿,关闭这项陷印的功能。因此,如果想很好地使用色彩,要考虑到原色过渡的作用,考虑到黑色和基于向量的陷印,自动陷印设置足以满足任何其他规格的排版文件的元素。但自动陷印不适合以下情况:
①小字体。如果你必须把小字体放在一个彩色背景上,把背景变为黑色至少它将叠印并最易于阅读。假如我们一定要试图把一种专色的24点字体放到另一种专色上,结果是很难受的。如果需要彩色字体,就把它放在白色背景上。
②细规线。陷印常使细节部分变形失真。
2.颜色到颜色陷印
可以在Define Color(定义颜色)窗口中的TrapSPecifications(陷印规定)对话框中预先说明两种或更多颜色间的陷印关系。然而,这个陷印方法是设计者最少使用的,没有必要为了对陷印进行控制而每次想去对这些控制进行操作,许多人经常把自动陷印的工具与好的颜色设计结合起来作为一种手段来使用,在以下的情况下,用这个方法编辑陷印的信息。
①改变两种颜色之间的自动陷印关系,这是印刷商特地建立的;
②当一种颜色作为目标进行自动陷印的设置时,必须扩大或缩小另一种颜色的自动陷印值;
③建立颜色自动陷印或挖空命令。
3.改变陷印规定
在对每个颜色重新设定陷印规定之前,首先必须定义颜色,如果工作是基于印刷原色而进行的,这就没有必要。
定义规定如下:
①在定义颜色对话框中,选择想编辑的颜色;
②依图编辑陷印(见图5-5-13);
③选择涉及到新的陷印关系的第二种颜色(见图5-5-14)。文件中在这种颜色之下的其他颜色也列在对话框中,选择或改变这一种设置意味着每当第一种颜色叠印在第二种颜色上时,都将采用新的陷印值;
④点中Trap使第一种颜色套印在第二种颜色上,输入数值如0.5点、2.5点或4点。点中陷印按钮以建立新的陷印宽度。输入0值以使这颜色完全挖空或根本就没有陷印印刷;
⑤存盘;

图5-5-13 进入陷印类型表

图5-5-14 选择颜色与改变陷印参数
⑥重复这个过程以保留这个颜色。
4.对象到对象的陷印
物体到物体的陷印是指仅编辑一个物体或另一个物体的陷印信息,做这些时必须在View菜单中找浮动的TrapInfo板上进行。可以重新设置QuarkXPress中建立的任何对象,这些必须通过在Trap信息板上选择对象和菜单。在TrapInfo浮动板上,有如下6个选择:
①默认值:这就意味着在陷印的信息调色板并没有改变任何数值。如果对象接受了AutoAmount的值,那么AutoAmount就显示在调色板上,如果在Trap Specification对话框中有的改变,数字上就会显示出来(见图5-5-15)。
②叠印:使用这个设置可以在一种底墨上叠印选定对象的颜色。一个好的用途;如果在双色活件中坚持在不同颜色的背景上印上很小的彩色文字,把字体叠印,颜色将偏移一点(多少由两色的使用所决定),但仍然可接受彩色字体被陷印或被告知挖空处理,可是经常达不到这种效果。
③挖空:对选定的物体进行挖空,或接受叠印或陷印的信息。
④定量(+):在 Trapping选择对话框中,对选定的对象宽度的定义。因为数值是正的,这就使得颜色外扩到底墨中。
⑤定量(-):在Trapping选择对话框中对选定的对象宽度的定义。但是负值意味着对象 的颜色被底墨所覆盖。

图5-5-15 陷印信息
③自选:这允许对文件中的对象输入自己的陷印宽度,正负均可。
如果多个对象或没有对象被选择,就不能改变任何设置,这个工具只在一段时间对一个项起作用。
(二)PageMaker中的陷印
PageMaker的陷印信息是由TraPPing Preference(陷印参数)对话模来控制的。在下面的File菜单中可找到(见图5-5-16)。与QuarkXPress的工具相反,所能定义的陷印值只是一个范围,最后成功的陷印要取决于它。不能在颜色定义框中设定新的陷印值,也不能逐个编辑物体,增加新的设置。

图5-5-16 PM的陷印选项
PageMaker的一大优势就是可以打开或关上文件的陷印。为防止PageMaker施行任何的陷印,不要在Trapping Preferences对话框中按EnableTrappingfor Publication按钮。
1.陷印的宽度
陷印的宽度有以下两个设置:
①默认陷印宽度设置除实地黑外的任何颜色;色进行陷印时的宽度。此宽度一般设为默认陷印宽度的1.5~2倍。
2.陷印的阀值
一些工作仅需反差极大的颜色改变时才陷印。而另一些则即使是发生最浅的颜色变化时也需要陷印。StepLimit(步距极限)值决定了PageMaker陷印的必要点,增加或减少此值决定了在PageMaker陷印以前的各色墨量成分的多少,这个百分比越低,在各色之间的PageMaker陷印越多。
中心线陷印在两个相邻颜色中使用的相同油墨成分达最多时,如色彩具有相同的密度,则没有颜色定义边缘。对于这些色彩的陷印,PageMaker调节较亮色到较暗色的外扩以确定陷印的位置,所以能跨过它们之间的中心线。我们可以在从0%~100%阈值范围的任何地方设置。在0处,所有的陷印设置在中心线上,在100%处,中心线陷印都被避开了,导致完全外扩或内缩。TrapTextAbove决定了在PageMaker使用陷印的最小字体大小。
3.黑色属性
黑色极限值的设置决定了什么是PageMaker认为是实地黑或超黑。默认的100%说明只有色彩包含100%黑将被认为实地黑或超黑。当PageMaker遇到一种颜色,它的黑成分的百分率能与黑色极小值相同或比它高,PageMaker都运用黑色宽度陷印值,并在所有实地和超黑中使用限制值。
自动叠印黑色让我们决定黑色线条和填充色将陷印或叠印。
在对话框的底端,有一个对PageMaker所输入图像进行陷印的选项,这类似于 QuarkXPress的不定色,无论底层有什么图像,均采用同一陷印设置。
有效的陷印应该完成下列工作:
①专色与原色的理解:这两种不同的颜色类型有不同的陪印考虑。任何时候,只要两专色相遇,就要做陷印。如果两种原色相遇,它有可能需要也有可能不需要做陷印。如果选择颜色时更明智一些,同时邻近颜色有足够的CMYK,可以经过组合产生一个原色过渡的话,也没必要担心什么陷印处理。
②深思熟虑的设计:陷印处理在我们的设计决定中处于核心位置。任何时候只要可能,设计时就要避免做陷印的处理。如果不能,那应用颜色时就要明智点,使得最终的陷印值不会丢失图像的微小的细节或使任何类型的图像模糊化。
③注意编排版面中的每一个对象:要准备在编排的版面中对每一页,每一对象和每一颜色进行复检。以确保将遇到的第二个陷印值都不至于丢失图像的细节或使字体模糊不清。
七、Photoshop中的陷印处理
Photoshop中进行陷印操作的菜单在Image/Trap中,这必须在CMYK模式下才行,Width为补偿边界的宽度,该值直接与印刷时包版的偏移是有关、数值大小等于四色印刷套印误差的总和(Width=ΔC+ΔM+Δr+ΔK)。不同的印刷机套推精度不同,本书最后附带一些典型陷印值,可供读者参考。Width宽度的单位有三种:Pixels(像素),范围从1~10Points(点),范围是0.01~9.99,还有mm(毫米),范围在0.01~3.53mm。它们间的转换关系是1Pixed1=7.3μm=0.0073mm=0.021Point=0.353mm。

图5-5-17 陷印对话框
这里进行的陷印操作是区分开颜色的不同深浅,然后将浅色扩展到深色中去,如图5-5-17所示。左右分别为C100、Y100,横跨其上的是M100,陷印操作后,一共进行了三个陷印(MY、YC、CM)。读者按图示做一次,就会发现,Y的明度小于C,Y就渗入到C中形成一个G边缘;Y的明度小于M,Y就渗入到M中形成一个R边缘;在这里C的明度被认为与M相同,那就进行互相渗透,其宽度为Width/2,形成一个B边缘,另外陷印生成的G边缘和B边线相叠,形成一小块黑。
除了上面色块间陷印外,Photoshop中该操作对连续调图像也能进行陷印。这一操作计算难度大,速度较慢,但基本思想不变。结果通常是将明度低的较纯的颜色往四周扩张形成一定的陷印宽度,因为每次都是往深色中渗透,所以会导致暗调密度加大,层次丢失,建议读者对于连续调图像不要轻易进行陷印,必须有充分的理由才行,只要图像中没有整齐规则的边界,往往都无需进行陷印。一旦出现了规则的边界,并且要求挖空,如在彩图上加一个标志或文字等色块,读者就不仿试试。
八、通道补漏白
顾名思义,这是借用Photoshop中极其重要的一项功能——将CMYK图分为四个单色通道,通过各色版上图文边缘的相互变化,而达到补漏白的目的。例如、在一个蓝底上有一个黑色字母,根据需要,应将黑字母相应位置的C、M挖空。在单通道下使用Edit/Stroke命令,使得背景色侵入字母内。注意:Width值的大小直接受陷印值和图像分辨率影响。一幅300dpi的图像,若陷印值为0.3mm,则Width取3个Pixels合适。读者也可在单通道下,利用橡皮印章,将背景色扩充至字母内,以达到补漏白的目的(见表5-5-1)。
表5-5-1 一些典型的胶印陷印值
印刷方式 | 承印材料 | 网点线数/(线/in) | 陷印值
|
单张纸胶印 | 有光铜版纸 | 150 | 0.08
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单张纸胶印 | 无光铜版纸 | 150 | 0.08
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滚筒胶印 | 有光铜版纸 | 150 | 0.10
|
滚筒胶印 | 新闻纸 | 100 | 0.15
|
柔性印刷 | 有光材料 | 133 | 0.15
|
柔性印刷 | 新闻纸 | 100 | 0.20
|
柔性印刷 | 瓦楞纸 | 150 | 0.25
|
丝网印刷 | 纸和纺织品 | 100 | 0.15
|
凹印 | 有光材料 | 150 | 0.08 |
[时间:2001-08-31 作者:张逸新 来源:《分色制版新技术》第五章 胶印分色制版工艺]