数字陷印技术分析(一)


  编者按 从本期开始将分三期连载“数字陷印技术分析”一文,作者将从名个方面对数字陷印技术做详尽分析,读者可从中受益。

  一、什么是陷印和为什么要使用陷印 从根本上来说,陷印技术的存在原因是为了补偿工艺上和印刷机的缺陷。当纸张以高速(或以低速)滑过印版时,它会稍微移位和拉长,纸张吸收了润版液和油墨一会改变尺寸。印刷机精度的限制和印刷过程中印刷机机的振动必然会造成印刷压力起伏,此结果导致图文套接部分相叠和相离现象。当然如果只印一色,微小的偏差是可以接受的,但是如果印刷多色,颜色位置的偏移则是绝对不容许的,颜色应该准确地套准,但是这是相当困难的,页面上两个颜色相交的地方总会出现一小条白纸边,除非在颜色相交的地方设置陷印点。图1夸张地表示了两个未做陷印的相邻颜色间套印不准的现象。可以看出套印不准引起两色版之间现一条白色纸边的问题。

  



图1 陷印必要性


  图1表示为了将三角形和它的背景陷印在一起,两者间必须有一个要扩大或另一个要缩小。其结果是两者之间会有一个极小的重叠。这就是所谓的陷印,即重叠两油墨颜色,因而覆盖了白边。陷印并不能校正印刷套准,它只是用一条油墨掩盖套印不准的地方。

  二、陷印原理

  (一)内缩和外延陷印概念最简单的理解就是内缩和外延。内缩是将物件缩小,减少其让空,因此有时也叫作压缩或变瘦。外延,则正好相反,有时称作拉伸或变胖,它是将物件变得稍大一点。图2说明了外延和内缩的基本意思。陷印采用内缩还是外延取决于前景比背景色深还是浅:人们总是愿意调整浅色的物件的形状,原因是其周边比深色物件的视觉重量要轻。颜色的扩展方向根据的是该颜色是亮还是暗,对内缩和外延而言有一规律;从亮色延伸到暗色。用陷印的方式去尽量保证对象形状不变,通过将亮色延伸到暗色,重叠部分对眼睛来说并不明显。如果移动暗色,对象形状的改变就更明显。

  


图2 内缩和外延


  (二)原色过渡技术当采用专色时,只要有颜色接触必然需要陷印。当对相邻的对象使用套印色时,可采用按一定的百分比油墨成分产生原色过渡。当两个物体共同拥有超过20%的一种原色(青、品红、黄或黑)成分时,就产生了原色过渡。一般情况下,这样就可消除套印不准产生的白色缝隙。两个对象的颜色越相似,这种效果就越好。如果相邻色有问题,增加陷印将是必要的,相邻色包含同一种更高比例的原墨时,可能也需要陷印。套印不准可能导致第三色。如果两个对象的颜色其相同成分不止一种原墨色,额外的陷印就不需要了,这时在套印不准时显示的第三色在视觉上可以忽视。一般来说,如果一种颜色的所有油墨组成比例都高于另一种颜色,那陷印就不再需要。

  三、黑白陷印工艺

  在印刷过程中,黑色油墨像所有印刷油墨一样也是透明的油墨,正因为这一点,它不能像我们所希望的那样完全覆盖其他油墨或纸张。注意观看四色印刷品我们可得出以下结论:(1)不明显的黑色底层。通过印刷黑色,不必用显微镜就可以看到在薄的地方有许多纸张的颗粒;油墨的透明性,阻止它完全覆盖底层,并且和浓色的黑相比更明显。(2)不明显的叠印黑色。理论上,上层印黑色不需要陷印。然而,如果上层印的黑墨范围太大,比如说在高分辨率图像上印大的黑方块,仍能通过黑色看到底色。

  (一)深黑深黑色是由黑色和另一种印刷油墨所组成,可以在图像或页面编排软件或所需要的任何地方定义并且应用它,增加第二种油墨的目的是增加黑墨的浓度,使它看上去更饱满、更黑。在以下两种情况下实施深黑色是适当的(1)当对象的边缘是方形,例如暴露的边缘(见图3)。(2)当黑色方形跨在其他图像上(见图4)。习惯上,可以通过用60%的青(底色)和100%的黑组成的新颜色来创造黑色。如果所有黑色元素的边缘都是暴露并且没有接近的颜色,那就更好了。

  


图3 暴露的边缘需要加深的黑


  


图4跨在影像和纸张的黑版要求加深颜色


  如果有相邻色,青不是最好的选择。选择一个底色和周围的图像区建立部分原色过渡。品红或黄都可能是最好的选择。只需增加一种底色的原因是因为那些暴露的边缘。如果在黑色区域暴露的边缘增加不止一色,那么套印不准就会在边缘出现,或是一种或更多的底色如多色的网点从对象的边缘露出(见图5)。在页面编排软件中有一个创建的功能称为“内缩”,将这个底色范围做得比黑色范围稍小一些,如果出现套准的失误,那么底色仍被黑色区域所掩盖,原色过渡和让出功能能满足任何陷印的需要并且任何额外的颜色部分将增加边缘的相似性。

  


图5 套印不准在黑色区域能产生条纹


  1、在PageMaker6.5中定义深黑,遵循以下步骤:1)从工具菜单中选择“定义颜色”;2)点击“新增颜色”;3)在类别弹出菜单下,选择“印刷色”;4)在模式弹出菜单下,选择CMYK(见图6);设定100%的黑色和60%的青色(或希望的底色);6)为新定义颜色命名;7)点击OK键,并保存颜色。

  


图6 在PageMaker软件中设定深黑


  2、在QuarkXPress(4.0Mac)中定义深黑,遵循以下步骤:1)从编辑菜单中选择颜色;2)点击New;3)从Model菜单选CMYK模式;4)显示100%黑和60%的青(或所需要的底色);5)选中Process Separation项;6)给颜色明确命名,“Rich black”不失为一个好名字,但人们习惯将此颜色名定义60C,100K;7)点击OK键,并保存颜色。(二)超黑 超是由50%的青、50%的品红、50%的黄和100%的黑色组成,这就是提供了最深、最令人满意的套印黑色,而且可用于印刷。超黑并不适合任何情况。考虑用于以下情况:1)当颜色块的各边都发现在其他颜色内或出血时,使用超黑。当一个颜色块的四周都被其他颜色包围着,或将要当成出血的部分裁掉时可用超黑。这样就避免了颜色的交错,因为在大块的白色区域上不会有边框。2)如果考虑在排版中使用超黑,首先得和印刷人员商量,超量墨的密度可能太高,无论是纸张的标准还是印刷压力都要满足实用性,等待它干燥要用很长时间,就像油墨渗透通过新闻纸一样是个麻烦事。1、在PageMaker 中定义超黑,遒循这些步骤:1)从工具菜单中选择“定义颜色”,或点击“窗口”菜单,从中选择“显示调色板”;2)点击右侧三角形标志,选择“新增颜色”;3)从“模式”框中先出CMKY(见图7);4)定义100%的黑和50%的青、品红和黄;5)为新定义颜色命名;点击“确定”键,并保存颜色。

  


图7 在PageMaker软件中设定超黑


  2、在QuarkXPress中定义超黑,遵循以下的步骤:1)从编辑菜单中选择颜色;2)点击New;3)从M odel中选CMKY模式;4)设定100%黑和50%青、品红和黄;5)选中Process Separation;6)为新定义颜色命名;7)点击OK键,并保存颜色。

  (三)叠印和挖空当定义并且使用一种颜色,允许这种颜色被挖空,这就意味着没有将这一颜色和其他底层油墨组合在一起。挖空命令对你所定义的每种颜色自动地实施。有时,对黑色例外。所以如果把红色的圆放在蓝色的方形上面,比如,在圆的边界没有印任何的蓝油墨。当叠印一种颜色时,那种颜色就和所有的底色调组合在一起,这常会造成颜色的偏移。100%的黑色是惟一可以成功叠印的颜色,通过这一点,我们意识到,黑色应该放在其他油墨的上面印刷。它能保持黑色,当叠印其他颜色油墨、专色油墨和套色油墨时,总会出现不同的颜色。叠印的黑色不需要陷印。这一点对有些页面元素是关键的。惟一的问题在于,有些黑色元素在一些软件中是自动叠印的,而另一些则不是,你需要掌握叠印特点。

  1、黑色文字在QuarkXPress和PageMaker软件中,黑色文字是自动叠印的,有一个基本的原因是黑字,特别是小尺寸的,和其他元素相比更是要首先考虑。对12点的字进行颜色陷印是没有可能的,黑字在lllustrator或FreeHand中,都是自动挖空的,叠印命令会在原软件中实现并保存为图像文件的一部分。

  2、黑色线条稿来自Photoshop的线条稿文件在页面编排软件中是自动叠印的,对那些文件采用一些其他的颜色,甚至99%的黑,迫使图像挖空。来自基于矢量软件的线条稿常是自动挖空,就像文字一样,当从页面用排版文件输出时,如果图像打算采用叠印方式,那么黑色调的叠印命令就是被打开并且保存成文件。原色过渡对任何一种线条稿都可以很容易地被采用。对输入为1Bit的TIFF文件,简单地定义并采用深黑色,因为在lllustrator或FreeHand中的线条稿,是用浓重的黑色来定义的,把它应用到图像中,并且保存,输出。在这种情况下,无论图像是否被告知叠印,都没问题,因为原色过渡使线条稿和相邻色得以同化。

[时间:2001-07-19  作者:《印前技术》总第265  来源:江南大学 张逸新 张铭 陈敏]

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