视频游戏为书刊印刷拓开一扇窗

  也许没有人能够想到,视频游戏可以促进书刊印刷量的增长,但事实上,无论是出版社、作家还是教育者都希望能将这两种媒体形式有机地结合起来,以吸引更多年轻读者的关注。

  据《纽约时报》报道,美国兰登书屋近日提前出版了克里斯托弗·鲍里尼的“遗产”系列三部曲的第三部《火》(Brisingr,前两部为《龙骑士》和《长老》)。自从今年6月以来,大约有5.1万人试用了与这部书配套的网络游戏,或者参与了网络留言板上的讨论。

  曾经出版过《哈利·波特》等知名图书的美国学术出版社(Scholastic)于上个月推出了最新的冒险系列小说《39条线索(The 39 Clues)》中的第一部——《尸骨迷宫(The Maze of Bones)》,并希望能将其打造成第二个《哈利·波特》。他们的《39条线索(The 39 Clues)》就是让网络玩家自己到小说中去寻找线索,以推动游戏的发展。此外,美国学术出版社还同步推出了该系列图书的收藏卡片(共350张)和网络游戏,以吸引那些不怎么爱读书的读者。

  美国人生活项目(PEW Internet & American Life )最新的调查报告显示,大约有97%的年龄在12岁到17岁之间的儿童会在电脑、游戏机或手持式设备上玩游戏。视频游戏作为一种全新的文化传播方式,也已经得到了越来越多教育家和学者的认可。

[时间:2008-10-17  来源:中国新闻出版报]

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