对多色套印而言,套印误差是绝对存在的,不管是多么精确的印刷机都会存在着套印误差,只是不同机械的套印误差大小会有所差异。印刷时存在套印误差主要是由下面几个原因引起的:
在高速旋转状况下,印机的辊子和印版之间会产生微小的偏移,从而引起套印不准。
由于分色菲林各色菲林的形变程度不一致,从而引起一套菲林的图文尺寸不一。
纸张的尺寸的变化。我们知道,纸张的尺寸会因含水量随周围环境的温、湿度的变化而产生变化,加之印刷时又有润湿液的影响,故纸张在印刷中尺寸也会产生变化,从而引起纸张套印误差。另外由于印机压力作用,纸张还会产生机械变形,也会使纸张产生套印不准。
操作误差。由于套印误差的存在,从而会产生印品上相邻色块之间因套印误差而产生的白色缝隙,如图1所示。对于色块之间的缝隙,如果套印误差不大,人眼还可以接受;如果套印误差超过一定范围,露出的白边就会很明显,由于白边在彩色区域的反差较大,视觉较敏感,很容易就注意到白边的存在,从而影响印品的美感,造成印品质量不合格。
为了克服因套印误差而引起的难看白边的产生,传统工艺中人们采用“扩散”和“收缩”的方法来弥补,即通过手工的方法把某一颜色往外“扩散”或“收缩”。手工操作起来难度很大,需要丰富的经验才能胜任。如今在DTP系统中进行印前制作,可以采取数字控制,对白边的补偿更准、更容易,所采取的手段也更灵活多样,在印前分色制版中就可对套印误差产生的白边进行预先的处理。本文拟就DTP对补漏白的问题进行具体而深入探讨,摸索一些有规律的东西供业内人士参考。
一、在DTP控制套印的几种方法 1.陷印:即将一种颜色向它相邻的颜色进行微小的扩张来对不准确的套印进行补偿。陷印又分两种处理方式:一为用专门的陷印软件一次性处理;一为在DTP制作软件对象设定处理。
2.压印:即底层色不镂空,上面的颜色叠在底色上的多色印刷方式。压印也采用两种处理方式:一为在DTP制作软件对对象设定处理;一为在输出时打印设置中来设定。
3.设计者自己完成补漏白工作。即设计者在相邻颜色处选用具有共同色成份的颜色。这种方法需要设计者有较好的色彩经验,并且设计思想容许的情况下进行。
二、陷印 又称补漏白,陷印的原则是在没有共同色或共同色含量少的颜色间生成共同色的边界。采用这种方法即使有一点小小的偏移,叠印的油墨仍可以掩盖套印误差而套印不准,不管朝哪个方向偏移都会产生白边,采用陷印方法后,在R色块与C色块边界生成一个很细的边界,其周围仍然是介于C色块与R色块中间的颜色,而不是白色。由于这个介于C色块与R色块之间的颜色与C色块和R色块都能与融合,据视觉对比原理,对人眼是不敏感的,即我们感觉不到它的存在,从而避免了难看的白边。
陷印可分为两种:
1.DTP陷印软件的处理(即使用专业陷印软件)
目前使用较好的专业陷印软件是Adobe公司推出的Adobe Trapwise,它具有良好的陷印效果。Trapwise是一个独创性的程序,一般它在自己的应用工作站上处理PostScript文件(正如照排机中的RIP),在文件里把其中的一些图像信息转换成像素和网点,然后在所有相邻的对象上做出陷印设定。使用这一技术,也可以使相邻渐变和输入的EPS图片产生陷印。用户能对细节进行控制,但这个软件价格昂贵,而且处理过程长,花费时间多。
2.使用DTP系统中软件的Trap功能实现陷印
桌面出版技术的出现,为通过软件方式在各种对象搭接处施加陷印提供了可能。图像处理软件Adobe Photoshop、图形软件Adobe Freehand及组版软件Adobe Pagemaker中都设有陷印功能。随着DTP系统的完善,陷印技术和有关参数的设置,也将逐渐被人们所了解和认识。
电脑设计软件很多,对陷印处理方法、设定方式也不一样,下面详细讨论之。
(一)Adobe Photoshop中的Trap功能 在Adobe Photoshop中陷印处理是通过Trap命令来实现的,需要提醒大家的是,该命令只有在图像模式为CMYK时才能被激活。Trap命令是为了避免分色之后产生间隙,在色块的边缘补一条边,其宽度可以进行调整,即通过输入不同的陷印值来实现。单击Image菜单的Trap选项,会弹出如图3所示的对话框:
Width为陷印边宽度,单位有Pixel、Points和mm,范围1-10pixel(0.01-3.53mm),一般采用mm为单位。PhotoShop软件进行补漏白(Trap)处理地,首先判断前景及背景颜色的深浅,然后自动进行扩张(Spread)或收缩(Chock)处理,扩张或收缩的颜色(又称为陷印色)与前景、背景的颜色有关。操作人员的工作仅仅是输入一个适当的陷印值就可以了。具体来讲,Adobe Photoshop中的陷印功能实现时,是自动对浅色扩张(作为前景时)或收缩(作为背景时),颜色的深浅按Y、M、C、K顺序递增。如表1所示:当Trap值=0.1mm时:M相对于Y来说是深色,所以是浅色前景Y来说是深色,所以是浅色前景Y扩张;而M相对于C来说,又是浅色,要进行扩张。同理,C相对M是深色,但对K又成为浅色,陷印处理后将扩张,如果将上述例子中背景与前景互换,那么同样分别是Y、M、C变化,不过这时它们都是作为背景深入到深色前景,即收缩。因此,收缩与扩张只是相对而言的。
表1
背景
| 前景
| 扩张成分
| 收缩成分
| 不变成分
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M100
| Y110
| Y100
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| C
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C100
| M100
| M100
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| M
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K100
| C100
| C100
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| K
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1.Adobe Photoshop的陷印规律分析
为了探索Adober Photoshop的Trap的规律,设定Trap宽度为0.1mm,这个值基本近似于极细线0.088mm毫米。PhotoShop的陷印基本变化是产生陷印边,陷印边颜色含有相邻两色的成分,宽度就是Trap宽度。紧靠近Trap线两色侧,原先的颜色产生了过渡变化。
很多情况下相邻两色是前景与背景的关系,这里把纯粹的相邻也当作前景的关系。
(1)若前景和背景为单色时,如前景和背景分别为M100和Y100,生成宽度0.1mm的陷印边,陷印边颜色为MY60,且在边界线两侧,原先的前景和背景色也产生了过渡变化,过渡区域宽都为0.2mm。如图4所示。M100色由M100→MY100Y20→M80Y40变化;Y100色块由Y100→Y100M20→Y80M40变化。
(2)若前景与背景均为二次色时,同样会生成宽度0.1mm的边界线和两个过渡色区域:如前景与背景分别为红色M60Y30和蓝色C80M60,则陷印边色为C48M60Y18,两个过渡色区域为:
由陷印边往红色M60Y30方向变化为:C48MM60Y18→C32M60Y24→M60Y30C16→M60Y30。
由陷印边往蓝色C80M60方向变化为:C40M60Y18→C64M60Y10→C80M60Y6→C80M60。
(3)若陷印边较宽时,陷印边的颜色本身是个过渡区域。如(2)中两色的陷印宽度0.6mm,陷印边色由C48M60Y30→C64M60Y30→C80M60Y30→C80M60Y24→C80M60Y18→C80M60Y12过渡。在陷印边两侧同样也会产生过渡颜色区。
(4)若一色为复色,另一色为单色,则没有明显的陷印边出现,但边缘也有过渡变化。
如前景色为C20,背景色为C80M40Y70,则在边界颜色变化一侧为:C20→C32M82Y24→C34M16Y28;另一侧变化为:C80M40Y70→C68M32Y65→C56M24Y42。
(5)若一复色,另一色为二次色,则可能产生无陷印边、一个陷印边和二个陷印边三种情况:
如背景为C80M40Y70,前景为C10M30,则无陷印边;如背景为C80M40Y70,前景为C10M50则有陷印边,且有两个陷印边出现一为C52M46Y44,一为C38M48Y30。如背景为C80M40Y70,前景为C34K10,则产生一个陷印边C34M40Y30K60。
(6)渐变色的情况:
Photoshop能够对色彩变化区域或者渐变色产生Trap,陷印边的颜色也是产生边界地方的混合色。因此它的边界线并不是某个单一颜色的线。如图5所示。
(二)Freehand中的Trap功能 Frddhand5.0以后的版本中增加了补漏白功能,当选中两个有邻近关系的对象时,就可激活Xtras/制作(Create)补漏白(Trap)对话框,如图6所示。
1.Freehand陷印的各项功能
width为陷印边宽度。范围为0.0070-0.3528mm,默认宽度为0.25点,即0.0875mm。
Use maximum value为使用原来色的最大颜色百分比进行扩张,而且一般是用较浅色进行扩张。Freehand处理陷印时,同样先判断前景与背景颜色的明暗。如在背景为M100,前景为C100的图中,由于在Freehand中认为青色品红更浅,结果将较浅色是大百分比向另一色中扩张,扩张宽度为浅色中最大百分比。如两色块分别为50C85Y和100C,则扩张边为85Y,由50C85T向100C扩展。若将前景与背景调换,结果仍是浅色扩张。
Reverse Trap为反向陷印。即反向颜色扩张,在上述两例子中,若选中Reverse Trap,情况刚好相反,即由深色向浅色中扩展,扩张大小值为深色100%不变。也就是变化的不再是浅色,而是深色。由于视觉对深色更敏感,所以一般不选取此项,而是将浅色浸入深色中,使颜色过渡比较自然。
Use tint reduction为使用合成色边界。选中此项,会接着出现tint reduction%选项,用来调整混合颜色的百分比。这时收缩或扩张的细边颜色为前景和背景色生成的混合色,选择的百分比就是浅色在混合色合成时的深浅。此时选中Reverse Trap也同样产生反向颜色扩张。(待续)。