多媒体电子出版物的创作(节选)



  钟玉琢 清华大学计算机学教授

  梁其程 清华大学计算机系访问学者



多媒体电子出版物的创作流程

l、多媒体电子出版物创作队伍的组织与管理

多媒体电子出版物创作队伍的组织机构(如图1所示)。



  




多媒体电子出版队伍一般由编导、文字编辑、美术编辑、音频编辑、视频编辑和软件工程师组成。

多媒体电子出版队伍一般都采用工作组(Workgroup)制,每个工作组由3-5人组成,其中主要人员有软件工程师(一般兼编导、青颔编辑、视频编辑)、文字编辑和美术编辑。上面这种分工并不是绝对的,可以根据项目的特点和工作组成员的实际情况做适当调整。



编导

(l)负责控制及管理整个制作过程,他是工作组所有成员的领导人,其角色如同一般企业的产品经理。



(2)从公司内部成客户寻求制作资金来源,管理制作基金,并做相应账务的处理。



  (3)协调工作组所有成员的工作进度;使多媒体的制作能从文章剧本和粗略的分镜头丰富为完整的生动画面;决定节目整体的视听效果和表达方式,掌握每一视听要素以及整体感觉的一致性;确认节目的表达方法可以吸引目标客户的兴趣,并有效地将节目主题和内容传达给观众。



  (4)负责对外联络,安排相关事务。例如,安排录音棚、摄影棚;寻找现成可用的资料,如照片、音乐或影带等;采购制作过程中所需的设备器材;负责外包工作的协协和洽谈。



  (5)负责制作流程、时间的规划及预算控制,确认部分工作已得到客户或负责主管人员的核准,监管制作质量,并对最后的产品负责。



文字编辑

负责搜集专家和相关人员的意见,编写多媒体脚本。



美术编辑

(l)决定节目的整体外观,包括背景颜色、字体格式及使用界面的复杂度等;进行细致的屏幕布图及分割,并决定个别区域所使用的视听要素;完成分镜头制作。

(2)负责采集各种需要的图像资源,可能需要自行摄影、扫描、购买现成的图像库或者自己创作。

(3)负责创作动画。



音频编辑

负责录制讲解部分的语音旁白、背景音乐、特殊音响等,最好具备MIDI及录音工程的相关知识,并将其数字化。



视频编辑

视频编辑应掌握摄录视频的技巧,并能将其数字化。



软件工程师

根据预先编写好的多媒体脚本,将各种制作好的文字、图形、音频、视频、动画等多媒体资料,利用现成的编辑工具、著作工具或程序进行集成,生成最终产品。





2.多媒体电子出版物工艺过程

多媒体电子出版物的工艺过程如图2所示,下面就其过程中几个问题简述如下:






(l)选题

①选题的原则

·实用性:目前市场上的多媒体电子出版物和传统出版物相比大部是“锦上添花”,缺少创新性。也就是说,对购买者而言是可买可不买的,这是多媒体电子出版物市场不太景气的主要原因之一。试想一下,如果所有的多媒体电子出版物都能充分发挥多媒体技术的优势,具有灵活的交互性、声文图合一的吸引力,那市场定将是另外一番景象。

·小而精:由于多媒体电子出版物需要耗费大量人力、物力和财力,如果追求大而全,势必会增加成本,进而导致价格抬高。可消费者的购买力又非常有限,因此在目前很难收回投资,所以要采取小而精的原则。

·面向中小学生教育:“百年大计,教育为本”,我国历来有重视教育的传统,因此面向中小学教育的多媒体电子出版物将成为最具潜力的消费市场。以多媒体电子出版物形式出版的辅助教材,形象、直观、生动、容易被学生接收,是任何其他教学手段所不能比拟的。



②选择题目时应考虑的问题

·使用者范围、消费能力、采购动机;

·主题内容、资料版权;

·表现策略;

·播放环境;

·开发成本、周期、资源;

·价格定位;

·发行量;

·成本效益;

·市场竞争力;

·投资回收率;

·软件内容复杂程度;

·可行性分析。



(2)组织资源

在选定了题目之后,就可以组织资源了。

资源包括多媒体信息,例如:文字、图形、图像、声音(包括音乐)、动画、影视等。

组织资源就是搜集整理资源,比如;搜集整理你要用到的文字、图形、图像、录音带、录像带等。

在组织资源时,一定要严把质量关、尽可能多地向有关专家咨询,以保证资源的准确性、完整性和权威性。



(3)编写多媒体脚本

多媒体脚本是多媒体电子出版物的核心。由于多媒体产品的特点不同,其脚本格式和表述方法也不尽相同,但脚本创作者应把握多媒体的本质及特点,即多媒体的集成性和交互性。多媒体脚本某种程度上和电影剧本地相似,最终应细化为“分镜头”剧本,包括版面设计、图文比例、显示方式、色调、音乐的节奏和交互方式等。具体内容如下:

·制订节目目标、大纲与表现手法;

·流程图与故事分镜头表(Storyboard);

·节目系统功能规划;

·交互式功能规划;

·定义制作环境平台与播放系统(硬件与软件工具);

·屏幕画面设计;

·使用者界面设计/交互式设计;

·各类媒体脚本撰写:文字、图形、图像、声音(包括喜乐)、动画、影视脚本;

·商品化包装设计;

·设计文件撰写与评估。



(4)编辑资源

编辑资源就是把组织好的资源变成计算机能够接受的资源。也就是说,文字要输入到计算机、图形、图像要通过扫描进人计算机。当然,也可以利用现有的图像/图形库或者利用绘画工具自己画图。录音、录像就要分别通过声音卡、视频压缩卡数字化进入计算机。

组织编辑资源是相当繁重的工作,其工作量要占用制作多媒体电子出版物全部工作量的70%- 9O%在此过程中,每个工作人员都必须树立很强的质量意识,选题负责人要严把质量关,因为只有高质量的资源,才有可能出高质量的产品。



(5)系统制作

由软件工程师根据预先编写好的多媒体脚本,将各种制作好的文字、图形、音频、视频、动画等多媒体资料,利用现成的编辑工具、著作工具或程序讲行集成,生成最终产品。



现在市面上多媒体著作工具很多,其中比较流行的有:Asymetrix公司的 Multimedia, ToolBook;Macromedia公司的Authorware, Director; Microsoft公司的 Viewer等。但遗憾的是,没有任何一种工具能满足所有人的需要(当然这种希望也是不切实际的)。因此就有必要 进行选择。Authorware最适合于制作交互式培训教材;而ToolBook则是制作大型多媒体光盘图书的首选工具,比如像大百科全书。选择工具的标准是:能不能满足你的需要,好用与否,成本高低,其他因素都在其次。



在这里,值得一提的是,一定要购买原装正版软件,否则将后患无穷。现在市面上盗版软件很多,许多用户连映,在使用过程中经常莫名其妙地死机,甚至丢失信息,给工作带来巨大损失。因此,我们郑重建议用户一定要购买正版软件。



选择好著作工具之后,首先就需要熟悉工具,建议用户去参加有关培训,这可大大节省时间。



另外,多媒体电子出版毕竟是新生事物,因此借鉴别人的经验十分重要,不妨买几张比较经典的CD-ROM出版物作为参考。



(6)产品测试、优化

系统制作完毕后,必须做彻底的检查,改正错误,修补漏洞。有可能的话还要进行优化,比如,版式设计是否漂亮,速度是否可以提高等等,具体内容如下:

·节目内容的正确性测试;

·系统功能测试;

·安装测试;

·执行效率测试;

·兼容性测试:跨平台(Windows,DOD,MAC);

·内部人员测试;

·外部人员测试;



(7)生产、发行

经过检查、优化,确认没有任何问题后,就可以“烧”金盘了。“烧”金盘必须有专门的设备,比如Sony公司的CDW-900E Recording Unit。如果不“烧”金盘,也可以将你的全部文件存到磁带上,拿去生产厂印制。



生产厂把你的数据刻制成母盘,然后就可以上生产线生产了。



与此同时,还需要制作一些使用说明书、产品包装。宣传材料等。(未完持续)

[时间:2001-02-19  作者:钟玉琢 梁其程  来源:必胜网]

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