用AR技术为解谜游戏书添彩为解谜游戏书添彩

AR技术

  《神目志AR》出版后一个月,一直位列当当科普新书榜前十名。虽然这不是市面上第一本AR书,但它一定是目前单册AR效果数量最多的AR书,除了书中的插图外,在封面,甚至书脊上都有独特的AR效果,随书还附赠了两张AR卡片。该书定价仅为78元,可谓是物美价廉。

  《神目志AR》是一本应用AR技术的互动解谜冒险小说。 全书由6万字和86张插图构成,向读者讲述了一个由明朝末年的神秘事件“天启大爆炸”引出的冒险故事。读者下载“神目志AR”App并扫描书中图片后,通过手机屏幕会看到这些插图伴随不同音效活动起来,其中还有需要读者操作的关键情节,这些互动最终会产生不同的故事结局。
 
  在AR技术的辅助下,这本图文小说产生了三个阅读层面:印刷的图文层面、AR特效层面、互动产生的不同结局,为读者带来多维度的阅读代入感。
 
  让图书“活”起来的技术
 
  很多AR 书给人的第一感受,就是让书“活”了起来。所以策划者的首要任务就是通过精心的设计让读者产生这种感觉。
 
  首先是图像的动效。在《神目志AR》中,图像动效大致可以分为2D动画和3D模型两类。其中,3D模型动效只需将设计好的3D模型附加在想要添加的部分即可。如情节中提到一个古董香炉,使用App扫描页面,一个香炉模型就会浮现出来,读者可以用手指随意滑动翻转香炉,像书中的角色一样观察香炉的各处细节并找到关键信息。3D模型虽然效果很好,但大量使用会提高产品的技术成本,同时适配的应用大小也会过于庞大。
 
  相比之下,2D动画是《神目志AR》中更常见的手法。2D动画中又可以细分为整体动画和局部贴片两种,我们采用了整体动画的方式表现宏伟的大场面,而在非关键情节中则用局部贴片的方法巧妙地创造动态效果。特别要提到的是局部贴片,用这种方式制作的AR效果好像皮影,画面中大量保留了纸质书页面的内容,并在AR效果中“贴”上运动组件,这种虚实结合的方式不仅比3D模型和整体动画更能让读者产生“书活了”的幻觉,还能节约技术成本和制作时间,只是在设计上需要更多巧思,力求四两拨千斤。
 
  需要强调的一点是,并不是技术效果投入越多,AR书的表现效果就越好,有时可能适得其反。AR书的关键在于通过巧思创造一种有虚有实的幻境,市面上有些AR书过于依赖3D模型的炫技,反而忽略了与“实”的结合,大量的成本投入却得不到预期效果。
 
  让书“活”起来的第二个层面是音效。在《神目志AR》中,我们聘请了专业的音效师根据剧情为所有AR效果配置了环境背景音和动作音效,在一些关键场景中还找配音演员为角色对白配音。声音在增强读者阅读体验中也起到了非常重要的作用。
 
  另外,让书“活”还需要升级书中图片的表现形式。传统纸质书中一张插图只能表现一个角度,但在AR书中,可以用类似电影镜头的画面语音,采用蒙太奇的镜头语音叙事。如书中有些图片采用了打光的镜头手法,使原本位于暗处的物体在光线变化下露出画面,以便向读者进一步交待信息。
 
  AR技术与图书内容相辅相成
 
  游戏参与互动是让读者进入剧情的最佳方式。《神目志AR》利用AR技术的互动特性设计了谜题和战斗小游戏,让读者化身书中角色参与剧情。这类设计的关键在于巧妙的构思和平衡的虚实结合,力求让读者相信自己参与的是发生在现实世界的冒险。如在开门这一场景中,整幅画面就是一道密码门,读者需扫描后根据提示输入正确的密码才能开门,然后继续推动剧情发展。同样在战斗场景中,也会通过AR技术加入一些反应类的小游戏,提升读者阅读时的紧张感。
 
  而情节信息增强是AR书策划中最复杂的部分,也是AR书的精华。载体的变化势必会改变其承载内容的表达方式,就像电影的出现改变了舞台戏剧表演的方式,AR技术承载的内容也应该根据AR技术的表现形式有一定的转变。
 
  首先,是信息交代方式的变化。不同于大部分书籍中按部就班地交代信息,AR书可以将部分信息或线索在不影响主线剧情发展的前提下放入AR部分,或者在故事外扩展出更多支线、埋入等待读者发现的彩蛋以增加故事的层次感。其次,是阅读界面的多样化。AR书是纸质书与屏幕的结合体,在阅读时有单一纸质书层、单一屏幕层以及纸质书和屏幕效果叠加的符合层三个阅读层面。设计中可以灵活运用这三个阅读层面,将信息合理分配,增强读者的阅读体验。最后,AR书表现的故事不只有一个结局,可以根据读者的互动和选择出现多剧情分枝、多重结局,让读者参与到故事的创作中。
 
  根据一幅画面中读者互动的结果会产生截然相反的两种故事结局,如何设计剧情分支的节点以及如何让所有结局都能说服读者是AR书作者需要思考的问题。通过设置剧情分支和多重结局不仅增加了作品的趣味性,也能让读者通过多次阅读形成社交讨论的基础。然而,即使读者已经知道了故事的所有不同结局,AR书仍未完结,这就是其信息增强层面的最后一个方面——可扩展的内容。
 
  由于AR书的阅读过程由纸质书和AR应用构成,比起传统纸质书,在更新扩展方面更具便利性。这些更新和扩展可以与营销策略联动:比如《神目志AR》计划发起一个“征集读者心中结局”的活动,并将征集到的较优质的内容通过更新AR应用的方式加入产品,读者不仅可以选择结局,还可以创造结局,实现产品的再次进化。
 
  新技术应用于纸质书所带来的“青黄不接”
 
  虽然好处颇多,但要策划一本AR书,还是要面对两个问题:技术成本是否能与盈利实现平衡;读者对这种阅读方式是否存在障碍。
 
  目前,AR技术的开发软件和技术人员都比较成熟,以《神目志AR》为例,其AR效果由2-3人的小型技术团队完成,定价78元,全书86张图片都带有AR效果,技术成本的平衡点在1.5万册左右,如果减少AR效果图片的数量,这个成本还会进一步降低。读者在阅读适配AR技术的图书时,只需要用自己的智能手机下载应用即可,这在智能手机普及的今天几乎没有使用障碍。
 
  虽然AR书具有不错的潜力,但纵观目前的图书市场,这类书还处于初期探索阶段。
 
  与普通图书一致,读者只为知识内容买单,而不是为知识传播的形式买单。AR技术不应作为AR书的营销噱头,而应成为提升其内容价值的工具。我们必须时刻牢记AR技术与纸质书结合的目的是让读者更直观、便利地获取知识,合理利用这项技术,提高阅读体验感,控制成本,用巧思和精妙的设计去打造AR书独特的叙事方式,才能在出版创新的探索中真正向前迈出一步。

[时间:2020-06-22  来源:出版商务网]

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