早年间,在AR增强现实技术出现后,本报曾数次报道了出版机构利用这一技术进行的产品开发,但在绘本、识字卡片等方面的运用却大多只是“锦上添花”模式,新的技术只是用来给图书增加点附加值。
反观业外,央数文化公司利用AR技术,推出的“小熊尼奥”增强现实玩具,能让绘本图案在APP中实现3D动画成像,此后又延伸开发了系列的玩具等产品,其中,口袋动物园2014年12月上市,在2015年第一季度实现了150万套的销售,销售额超过1亿元。这样的销售表现,帮助央数文化获得了资本市场的认可。“小熊尼奥”在今年9月拿下了来自济源资本领投,美国高通公司、中兴合创、国金证券、海通开元资本、六禾创投等跟投的1.2亿元投资。那么现在,VR技术真的要来了,这次出版机构能有什么作为呢?
如今科技日新月异的发展,给人们带来种种便利的同时,也带来多个领域的变革,VR即是科技催生的前沿科学之一。想象一下,我们可以通过眼睛或是肢体控制“物体”而不再是双手,随着VR技术的发展成为主流,这一切在未来可能会变得寻常。电影《钢铁侠》中展示了如何用眼球控制物体:主角托尼·斯塔克经常通过眼球追踪、声音控制,与他的盔甲进行交互。那么,人们何时才能具备这项“超能力”呢?
有消息称,三大虚拟现实头显Oculus Rift、SONY及Sumsung这些国外厂商将在明年推出消费者版沉浸式VR头显设备,消费者版的设备问世,也许可以代表着VR技术在世界范围内的相对成熟。如同SONY的PS、微软的Xbox这些游戏大厂的游戏主机问市一样,这一举动也势必引发VR内容资源竞争的爆发。
VR技术在多个领域中的应用
今年被大家称为VR技术爆发元年。如同电子书服务公司一样,在数字化领域,相比传统出版商,也许一些技术性公司又走在了前面。浙江得图网络公司目前就正在致力于VR技术服务。目前该公司自主开发生产的单镜头全景相机已经上市,它可使用在全景拍照、运动视频、场景视频、视频会议、网络监控、视频采访等场景,为用户提供VR内容制作。目前在VR世界里没有“控制方案”的标准。也就是说,每家公司都建立了自己的方法来供用户导航并与虚拟空间进行互动。但在世界范围内,在VR设备面向消费者后,谁主导了消费者,谁就有权决定行业标准。
目前,VR的发展势头在世界范围内非常迅猛,前景也是非常巨大,VR这股新潮流已席卷了国内外IT行业,从显示设备、输入设备、内容制作工具、应用开发、游戏开发、影视制作、传输技术、云服务、媒介、分发,一套日益完整的虚拟现实生态正在形成。得图董事长何胜预计VR设备的销售量在2016年将可望跃升至1400万台,并且在未来五年将迅速增长,到2020年市场规模或突破千亿元。对此,在该公司得图网的平台上,用户可体验成千上万的全景VR视频及图片,以后还可以实现自己的上传与分享。在该公司开发的APP上,可以实现海量内容VR体验。在得图云平台,用户还可以实现全景图片的上传、存储与漫游制作等一些有趣的功能。
据记者了解,早在2012年,江苏凤凰出版传媒集团收购厦门创壹软件有限公司51%股权。创壹软件正是主营开发三维互动虚拟现实教学、实训技术的高新技术软件。据凤凰创壹软件总经理兼技术总监林庆平介绍,该公司在线虚拟现实系统引擎拥有完全自主知识产权,并掌握该领域核心软件技术,目前已经开发出涉及机械、电子、设备、模具、汽车等多门学科的VR教学平台,这些平台能够借助三维动画及文字的自动演示,帮助学生在近乎真实的虚拟环境下进行实践操作。VR的沉浸性和交互性使学生能够在虚拟学习环境中扮演一个角色,非常有利于学生的技能训练。
相比出版传媒业在教育出版领域的先天资源优势,也许纽约时报的VR领域转型颇具代表性。作为互联网转型的领先者,美国纽约时报在今年11月第一次对外提供了虚拟现实新闻客户端“NYT VR”,新闻行业可能也正在进入“浸入式报道”的时代。不久前,纽约时报将他们的第一个虚拟现实电影《流离失所》推送给了他们的130万用户,部分数字订户还通过电邮传送的代码免费兑换了Google Cardboard,这部VR沉浸式电影是一份关于全世界难民儿童的报道影像。纽约时报杂志业务的总编辑Jake Silverstein认为这是一种全新的讲故事的方式,可能会对未来报纸业的发展起到至关重要的作用。从11月7日开始,该报也将陆续给读者发放免费的谷歌纸板头盔。收购了三大头显之一Oculus的Facebook掌门人扎克伯格认为,虚拟现实技术今后将不仅仅是一个下一代网络游戏的平台工具,也将是一个功能丰富的计算平台,它将孕育出远程教育、远程医疗、远程技术培训、浸入式家庭娱乐、出版传媒报道等多方市场。
得内容者可得天下?
在VR业界曾有这样一个说法:VR的核心始终是内容,技术并非难题,以现在硬件迭代和供应链的速度和力量,追赶对手用不了多少时间。确实,在国内如果有新产品发布,可能马上就会有人拿去拆解,还会聘请工程师攻克算法,最终做出一款山寨产品。那么,在VR领域,身为传统出版方如何着手?
从大学开始就不断探索VR领域技术的90后Depth-VR团队创始人李今认为,也许传统出版商的内容资源优势将在这里不复存在。“例如,现在有些投资公司并未意识到这一点,他们仍然更多地认为‘内容’才是重心。现阶段的VR设备还未出现一个成熟的形态,将主要精力放在“内容”和构建平台上,是典型的外行引导内行的局面。在这里,外行有可能是市场或者投资方”。据同为90后的Depth-VR团队CEO朱晨旭介绍,Depth-VR团队于2014年1月成立,2014年4月获得了九合创投的300万元人民币投资,2015年1月获得了光信资本的数千万元人民币,新一轮的融资也在进行中。现在,Depth-VR团队大部分是90后。
遵循李今的思路,在有限的资源条件下,如何踏入技术门槛,亦或是开发VR软件资源的二级部门,是出版商需要思量的问题。如果先期就在考虑内容优势的话,那无疑,传统出版业又将步入未来与技术公司合作的怪圈,数字化转型也颇有些“面子工程了”。
相比传统出版业,IT业内人士普遍认为,随着受众对娱乐体验需求不断提高,VR技术有望率先在娱乐领域取得突破,体现在娱乐直播和游戏上。一方面,游戏开发技术对于VR技术在游戏开发中的应用具备可承续性,这对于VR技术与游戏结合有利;另一方面,娱乐直播的受众需要的是更多的现场感,VR技术能用相对实惠的价格让受众充分体验到现场感。当前,游戏开发商对于VR市场态度不一。部分游戏开发商对VR产业持观望态度,世嘉、Midway Games,以及万代南梦宫等部分游戏开发商则表示看好VR行业,正在打造多款VR游戏。在另一火热的板块直播产业中,目前乐视网、优酷土豆也已经在开始谋求VR直播内容,涉及体育赛事直播、演唱会等。在娱乐产业,上市公司奥飞动漫近期投资的诺亦腾公司,曾为热播美剧《权利的游戏》、电影《三少爷的剑》等影视作品提供动作捕捉技术。奥飞动漫表示,目前该公司IP资源储备可观,近两年VR技术将应用于动画、影视内容和游戏,突出“IP+VR”价值。确实,VR技术将要席卷全球的今天,IP储备显得至关重要。11月26日的上市公司证券投资策略会上,奥飞动漫还透露,公司未来将加速建设VR主题公园。
在这里,传统出版社提倡多年的全版权运营显得至关重要。将IP掌握在自己手里,不管设备如何推陈出新,内容资源优势仍在出版社手中。例如,近期热播的电视剧《伪装者》,原著出自广西人民出版社的《谍战上海滩》,这也是该社成立麦林文学网,并成功售出文学作品影视版权经典案例。上海译文出版社推出“译文的书”APP要打造‘多形态、全版权’的内容提供商,也体现出上海译文出版社在移动互联网时代的运营思路和下一步的发展规划。
[时间:2015-12-08 来源:中国出版传媒商报]