在彩色印刷复制过程中,文、图相互叠合的情况是经常出现的,当这些对象(文字、图形以及图像)相互叠合时,位于前面的将遮盖后面的,印刷上通常将位于前面的对象称为前景,位于其后的对象称为背景,如果上下“图层”的颜色不同(如图1),那就要求我们在以后的拼版和印刷过程中做到精确对准,否则就会在叠印部分出现露白或颜色重叠现象,从而最终影响到输出图像的效果。
然而,由于设备与工艺的原因,人们根本不可以做到真正意义上的绝对套准,即便在数码印刷时代也同样如此。因为当纸张在印刷机上做高速传递的过程中,一般都会产生细微的移位和拉伸,此外,纸张在吸收润版液和油墨后也会有一定的变形,这些都给彩色产品带来套准问题。
为了避免因承印材料的变形或材料相对位移给印刷质量带来的影响,人们在各种对象的搭接处施加陷印控制(也称为补漏白)来解决这一问题,也就是在印前制作时利用电脑软件做适当处理,调整各色块的叠印范围,从而避免出现漏白边现象,在印刷上把这种工艺就叫做陷印工艺。
1 陷印原理
陷印原理的最简单理解就是通过内缩和外扩的方法使前景色和背景色产生相互重叠的效果,这样就可以确保两个不同颜色之间不会产生白边现象。外扩对应着前景色对象尺寸扩大,背景色块尺寸保持不变,使前景色块外边叠印在镂空的背景上。内缩对应着前景色块保持尺寸不变,让背景色的镂空部分缩小,让前景色块叠印在背景色块镂空部分缩小的边沿上。通常在陷印处理中,采用内缩还是外扩主要取决于前景色与背景色颜色的对比,一般的说,在外扩中遵循下列原则:扩背景色不扩前景色,扩浅色不扩深色,还有扩平网而不扩实地。原因是背景色、浅色以及平网对人们的视觉影响相对于前景色、深色要小。否则,人们就很容易觉察出对象形状的改变。
至于外扩像素值是多少?这主要取决于承印材料的性能、印刷设备的套准精度以及印刷方式,由于机器加工技术的提高,一般印刷机的精密度都很高,因此保证印刷的套准本不是很困难的事情,但是印刷材料的因素并不是印刷人员所能控制的,通常对于易变形的承印材料可以适当增大陷印值,譬如新闻纸和塑料承印材料。而对于伸缩率比较小的铜版纸可以适当减小陷印值。对于旧设备由于机器磨损等其它原因导致套准精度下降的情况也可以适当增加陷印值。此外,对于轮转设备也可以适当增加陷印值。
其实,在印前制作过程中,也不一定非要设定陷印值,在很多情况下根本不用设定陷印值。仅当文件中具有明显的两种颜色的交接连接,且反差很强烈的地方,陷印功能有很好的效果,但在低反差的地方做陷印容易导致图像边缘模糊化,所以,具有连续过渡色调的图像或者渐变的图形一般不需要作陷印处理。
2 陷印处理方法
通常陷印处理可以通过两种途径来实现,一是桌面出版领域中的相关印前软件,如图像处理软件Adobe Photoshop、图形软件Adobe Illustrator、Macromedia Freehand及组版软件Adobe Pagemaker和Indesign、QuarkXpress中都设有陷印功能。人们可以借助于“Trap(陷印)”功能在各种对象搭接处施加陷印效果。二是使用专业陷印软件,目前相当多的印刷流程提供商以及部分输出设备提供商都提供专业陷印软件,以前这类专业陷印软件一般处理PostScript文件,如Adobe公司推出的Adobe Trapwise,它是在应用工作站上处理PostScript文件(正如照排机中的RIP),在文件里把其中的一些图像信息转换成像素和网点,然后在所有相邻的对象上做出陷印设定。而目前的数字流程一般均支持PDF文件格式,所以市场上出现了大量的PDF陷印处理工具,譬如爱克发公司的In-Rip Trapping和海德堡公司的Supertrap和Supertrap Plus陷印处理工具。
无论是采用哪一种软件来处理陷印,从原理上主要是通过两种方式来实现,即通过外扩或内缩来扩展对象或者从色块相交的边缘像素值来计算出一条色带的色值与位置。具体地说,第一种方式包括分层法和移位法,分层法是在不同层上通过对元素内缩或外扩来陷印;而移位法是通过移动色块中拐点位置来内缩或外扩,用在与渐变有关的陷印中。
[时间:2006-01-22 来源:印刷世界]