lllustrator、Freehand补漏白教程

lllustratorFreehand补漏白

  补漏白是件十分烦琐的事,它只限用于校正CMYK图像中纯色间的错位现象。通常对于诸如照片之类的连续调图像,不应创建补漏白,如使用补漏白反而会损害图像质量。对色块过度地补漏白也是不必要的,它会在CMYK印版中产生键状线(甚至十字线)。这些问题在复合通道中不可见,在输出胶片时就会显露出来。可见,补漏白不会使图像更加精美,也不能用于解决印刷套准的机械问题,它只能适当地掩盖套印不准带来的瑕疵。
  
  补漏白的主要方法是将色块区域稍微扩大,使不同的色块区域间有些重叠,这个重叠部分应该非常窄,以在印刷品上不易察觉它的存在为宜,一般矢量软件(如Adobelllustrator、Freehand等)都是用这种方法来实现补漏白。
  
  Adobelllustrator补漏白方法
  
  Adobelllustrator的路径寻找器(Pathfinder)面板下的"混合/补漏白"中最后一个是补漏白按钮(Trap)。
  
  1.需要设置3个参数
  
  (1)厚度(Thickness)。厚度是指补漏白宽度的输入值,在0.01~500Points之间,系统默认值为0.25Points。通常情况下输入值为0.5~1Points,具体使用值要根据印刷机的误差测量值来决定。
  
  (2)高度/宽度(Height/Width)。指水平和垂直补漏白的比例。
  
  (3)降低色调(TintReduction)。减少被补漏白的颜色中较亮颜色的值,较暗的颜色值保持为100%,默认值为40%。为了减弱补漏白区域明显的较暗边界,可以用降低色调百分比来控制补漏白的油墨量。
  
  2.选项参数
  
  (1)选择印刷色补漏白(Trapswithprocesscolor),则在暗色区域补漏白;选择反向补漏白(ReverseTraps),则在亮色区域补漏白;
  
  (2)Adobelllustrator中补漏白颜色选择顺序由深到浅次序为M,C,Y;
  
  (3)制作多个专色版时,根据实际油墨的颜色来决定在暗色还是亮色区域补漏白。

[时间:2012-08-15  来源:我的耗材网]

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