常用DTP软件中的陷印功能及其运用

印(Trapping)是印前工艺中的最后一道工序。其功能是弥补印刷中因非绝对套准而导致的空白间隙或在图像分色阶跃处导致的色差。陷印在印前制作过程中一般是不可见的,DTP流程中传统输出打样是检验该工序的手段。

图象复制的半色调再现(四色网点在人眼中的视觉混合)与承印物在印刷中的非绝对套准是陷印工序存在的理论和现实原因。在印前工艺中CMYK分色信息(菲林网点)在四色阶跃部分所要做的镂空(knock out)、叠印(overprint)、外延(spread)和内缩(choke)工作就是我们通常所说的陷印。

如上所述补漏白是陷印的第一个功能。连续调图像在挂网分色时同样会有色调阶跃处。通常情况下,RIP在分色挂网时会对其做陷印处理。虽然Photoshop提供了Trapping功能,但一般情况下不建议使用。除非你很确信你的脑袋精密如电脑。

有经验的图文制作员知道在Photoshop里拉渐变的效果要好于在AI或FH里拉渐变。当然在AI或FH输出是文件精度均应设定高于2400DPI。我认为其中道理就是RIP对位图和矢量描述语言挂网时的不同陷印支持。(例:一渐变:c80%m30%y20%到m10%y60%bk20%就需要做个陷印,要不然印刷时套印不准很可能导致渐变色漏色。)

陷印是页面组版后的一道工序,因而在输出菲林或锌版时做不失为一个明智的选择。(所以能发排的DTP软件在发排时都有陷印功能选项。如在FH发排选项中有某个色版全版叠印(一般为黑版)的选项,还有在某个色版从某个百分比阶调开始全部叠印的选项。)但一般现用的RIP只有有限的陷印功能。专用的补漏白软件需配备专用工作站,如克里奥赛天使的TRAPWISE。陷印所牵涉到印刷后工序等一系列因素而导致的复杂性使得很多情况下往往是付出了时间和金钱,却不一定有好的效果。在未来的全数字化工艺流程中,ADOBE公司开发的基于POSTSCRIPT LEVEL 3补漏白系统有望在RIP级上解决这个问题。

虽然如此,感谢我们的计算机软件编写者基与对象的程序设计思想使得我们可以运用DTP软件的相应功能做一些简单、便宜的陷印。如在常用的页面编排软件中设置合理的补漏白预置参数,在矢量软件中对矢量图形元素进行手工补漏白。在做补漏白前,我们先讲有关陷印的有关基础。

陷印基础

在印前分色工艺中,四色菲林的相互关系一般都是由后端RIP来完成。

分色基本有两种关系:overprint或knockout。(如c100%m50%的色块反映到四色菲林上,也可视为c100%叠印m50%)。

其余yk版则是镂空。在四色印刷工艺中,印版的黑实地处一般可叠印其他三色油墨。(特殊情况也有从黑95%起叠印其他三色墨,视具体情况而定)。

因此在所有的软件中我们都可以对bk100%的页面元素设定为overprint。但如果有黑色页面元素跨骑在其他的图文信息上的时候。我们一般就不能选择overprint。

我们只能单独对该元素进行knockout处理(或设定该黑色为bk100%y1%)或者将该黑色设定为丰富黑(rich black),也就是在黑里面加入其他成分颜色,如黑100% c60%。以避免由于油墨叠印所带来的视觉密度差。

在处理大面积黑色实地时,我们往往在黑里面加c30%。因为黑墨是无机油墨,缺乏光泽。这种情况下也需做陷印(拼版软件里设定补漏白参数)。

如果文档中有一些遮盖力强的色版:如金色,那么可以对其进行overprint处理。

但如果金上有黑,那么我们就不能对黑选overprint了,就只能knockout了。同时在边缘做个spread(补漏白)。在黑版或金版边缘做大几线(0.1-0.2pt),一般应大于印刷套印精度。然后单独对此线框做个overprint。

一般来说覆盖力强的黑色和专色间镂空做陷印最保险,因为你有时侯不知道印刷那个色先印。

在所有印前软件的手工补漏白中,均是这个原理。其中以QuarkXpress的陷印功能最强最专业。

下面就针对每个软件逐一做个简单介绍,其中有关数值设定及相关名词解释限于篇幅就不具体深入了。因为每个公司的生产实际情况都不同,只能是掌握原则下的灵活运用。

成功的补漏白需要分色制版的基础知识、精心的设计,还需要通晓版面中的每个页面元素(对象)的间的相互关系。下面针对常用软件作一介绍。(PC版用户请参照相应设置)

u        页面编排软件的补漏白设置:

Quarkxpress、Pagemaker和Indesign2.0都有内建的补漏白功能。其中以Quark的补漏白功能最为全面。他们只对以下信息做补漏白:

1.       页面软件中生成的元素。如文本、线条、色块和边框。

2.       页面软件生成的、与导入的位图图像重叠的对象。

也就是说对于在拼版软件中导入的对象,EPS或者位图。其本身应该已经正确地做过补漏白。

对于前者我们将会在矢量制作软件中如何做补漏白中讲到。而对于后者我想大家已经有概念了。在Photoshop中使用 Trapping后会锐化图像的细微层次。

Quark中的补漏白可用三种方式来控制:
    1.    
自动补漏白:在Quark输出是根据“补漏白预置参数”对话框中的设定值来进行补漏白。
    要访问补漏白预置参数,选择编辑菜单下的文档,单击 Trapping 选项即可。应注意此时不要打开任何Quark文档。 Trapping面板参见下图:

 

2.     颜色对颜色的补漏白:这种补漏白直接创建在颜色定义中,这些值能够自动覆盖自动补漏白值。

在编辑下选择颜色对话框,选择所要编辑的颜色,然后点击Trapping按钮,出现Trapping Information对话框,参见下图:

 

 

3.     对象对对象的补漏白:这种补漏白是使用Quark的Trap Information浮动面板对文件种单独的对象进行补漏白设定。
    在窗口菜单下选择Trapping Information面板就可以对单独对象进行补漏白设定。具体请参见下图:

 

Pagemaker中的自动补漏白:

Indesign软件中的自动补漏白:

 

u       矢量制作软件的补漏白设置:

Illustrator中的自动补漏白:

 

综上所述,陷印是解构全版面的色彩信息,然后在颜色阶跃处做出相应色版补偿的一道工序。而补漏白是我们在掌握陷印的概念的基础上,运用相关软件功能对一些简单的页面元素进行的陷印。更全面的陷印的实现是基于程序级或RIP级的。

    从这个角度说我们只能期待更好的陷印软件的开发和印刷其他相关工艺和材料的发展,才有可能摆脱印前业的陷阱
Trapping)

附图: 

  绘图软件 组版软件 专用陷印软件
目的 手动或自动创建简单的补漏白 在组版软件中创建补漏白 一般对PS文件光栅化后在进行补漏白
孤立元素
与单个元素重叠 创建简单的手动补漏白 软件中的自动补漏白预置设定 自动补漏白
与多个元素重叠 用内建的Trap工具 软件中的自动补漏白预置设定和Trap 工具 自动补漏白
与导入的元素重叠 在元素边缘使用叠印描边 软件中开启对外来对象使用补漏白(不常用,比较难控制) 允许用户有更多的控制
导入的EPS对象 不能补漏白 一般来说不能不漏白 自动补漏白但时间不可预期
导入的位图 不能补漏白 一般来说不能不漏白或功能有限 自动补漏白但时间不可预期

[时间:2003-06-13  作者:洪立波  来源:洪立波]

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